[1]
Megah Retta, L., Lisandra, V.T. and Hajuan, M.A. 2025. METODE PEMBELAJARAN DIGITAL BERBASIS GAME (EDUCAPLAY) SEBAGAI UPAYA MEMOTIVASI MINAT BELAJAR PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN. Dharma Pendidikan. 20, 1 (Apr. 2025), 78–85. DOI:https://doi.org/10.69866/dp.v20i1.559.