MEGAH RETTA, L.; LISANDRA, V. T.; HAJUAN, M. A. METODE PEMBELAJARAN DIGITAL BERBASIS GAME (EDUCAPLAY) SEBAGAI UPAYA MEMOTIVASI MINAT BELAJAR PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN. Dharma Pendidikan, [S. l.], v. 20, n. 1, p. 78–85, 2025. DOI: 10.69866/dp.v20i1.559. Disponível em: https://www.journal.stkipnganjuk.ac.id/index.php/jdp/article/view/559. Acesso em: 13 may. 2025.